Stüdyomuzun Oyun Tasarım Felsefesi

Oyun Kulübü sadece üçüncü taraf oyunları toplamaz — kendi stüdyosu da var. play.oyunkulubu.net'te yayınladığımız orijinal HTML5 oyunları geliştirirken uyduğumuz altı prensibi burada anlatıyoruz.

📅 21 Temmuz 2026✍️ Stüdyo Ekibi⏱ 6 dk okuma

Neden felsefe?

Küçük stüdyoların çoğu zamanla dağılır çünkü her oyunu farklı bir mantıkla yapmaya çalışırlar. Bir gün "trend hangi tür?" diye piyasa takip ederler, bir gün "en teknik zorluğu deneyelim" diye deneysellik peşinde koşarlar. Bu bocalama kısa vadede ilerleme gibi görünür ama uzun vadede stüdyoyu kimliksizleştirir.

Biz bu tuzağa düşmemek için 2024'te kuruluş sırasında altı ana prensip yazdık. Bu prensipler bugüne kadar geliştirdiğimiz her oyunun temelinde yatıyor.

1. Oyuncu 60 saniye içinde eğlenmeli

Bir oyunun ilk 60 saniyesinde oyuncu ya keyif alır ya da tabı kapatır. Bizim testlerimize göre bu eşik gerçek. Yani tutorial'ı 3 dakikaya yaymak, ilk seviyeyi kolay yapıp yavaş yükseltmek yerine — oyuncuyu doğrudan atalım.

Kataloğumuzdaki her oyunda ilk 60 saniye bir "hooking window" (kancalama penceresi) olarak tasarlanır. Bu pencerede ilk zafer, ilk skor, ilk pumpayı yakalatmak zorundayız.

2. Kontroller açıklama gerektirmemeli

Oyunumuza gelen oyuncu tutorial okumak zorunda kalmasın. Ekrandaki ilk objeye tıklama, ilk düğmeye basma sezgisel olmalı. Bir düğmenin ne yapacağını göstermek için "Nasıl oynanır" ekranı yerine, düğmenin görsel tasarımı zaten anlatmalı.

Bu prensip yüzünden bazen basit sanılan tasarımlarımız 3-4 iterasyondan geçer. "Bu ok buton mu, süs mü?" sorusu son kullanıcıda kalmamalı.

3. Mobilde önce, masaüstünde sonra

Sitemizin kullanıcılarının %68'i mobil. Dolayısıyla her oyunumuzun tasarım süreci "önce nasıl mobilde çalışacak" sorusuyla başlar. Masaüstü, dokunmatik hareketi klavye+mouse'a çevirdiğimiz sonraki aşama.

Bu yaklaşım bazı mekanikleri baştan reddetmemize sebep oluyor — örneğin çok sayıda paralel input gerektiren strateji oyunları. Ama karşılığında mobilde harika çalışan oyunlar çıkıyor.

4. Dosya boyutu 5 MB'ı geçmemeli

Tarayıcı oyunlarının değer önermesi anında açılmasıdır. 20 MB'lık bir asset yükü ile bu değer önerisi çöker. Bu yüzden her oyunda:

Sonuç: kataloğumuzdaki oyunlar 3-5 MB aralığında; iyi bir 3G bağlantıda 4 saniyede açılıyor.

5. Tekrar oynanabilirlik değeri

Bir oyunun 2 dakikada bittiği ve tekrar açılmadığı zaman "tek kullanımlık içerik" olarak sınıflanıyor. Bu bizim istemediğimiz bir sonuç. Her oyunumuzda tekrar oynanabilirlik için üç mekanizmadan en az birini koyarız:

  1. Rastgele seviye üretimi: Her açılışta farklı deneyim.
  2. Skor sistemi: Kendi rekorunu geçmeye motivasyon.
  3. Kilit açma: Karakter, güç, seviye kilitleri.

6. Sömürücü mekaniklere hayır

Ücretsiz oyun endüstrisinde "gacha" (rastgele ödül kutusu), "energy timer" (bekleme zorunluluğu), agresif "pay to skip" gibi mekanikler yaygın. Biz bu mekanikleri kullanmıyoruz. Oyun oynanabilirse baştan sona oynanabilir; kilit açmak için gerçek para gerekmez.

Bu karar geliriliği belki azaltıyor ama karşılığında oyuncu güveni kazanıyoruz. Bir oyunda oyuncu "sonuna ulaşmak için para vermek zorunda mıyım?" sorusunu asla sormamalı.

Sonuç

Bu altı prensip stüdyomuzun kimliğidir. Bir sonraki oyunda başka ne yaparsak yapalım, bu altı yerinde kalır. Kararların net olması, uzun vadede tutarlı bir oyun katalogu üretmemizi sağlıyor.

Stüdyo oyunlarımıza play.oyunkulubu.net'ten ulaşabilirsin.

stüdyo tasarım arka plan